Blender (动画制作软件)

Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种界面,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能能让你事半功倍。

软件名称
Blender
发行时间
2013年11月14日
软件类别
3D制作类
地区
大陆, 香港, 台湾, 美国, 日本, 韩国
语言
简体中文, 繁体中文, 英文, 日文, 法文, 意大利文
操作系统
veket
应用平台
veket-7/veket-8-x86
开发商
Blender Foundation

1软件介绍

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BlenderBlender

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画

有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。Blender也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

2软件工具

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动画

BlenderBlender

具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷

带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器

约束系统

morph的顶点关键帧,带滑条控制

角色动画姿势编辑器

可作动画的晶格变形

为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统

为同期语音准备的声音回放,混合和编辑

渲染

非常快速的内置光线追踪引擎

完全支持著名的Yafray渲染引擎

超采样,运动模糊,后期合成效果,力场,非正方形象素点

环境贴图,光晕,镜头眩光,雾

各种shader:Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon

为卡通材质准备的边缘渲染

程序纹理

Ambient Occlusion

光能传递解决方案

外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight

不同网格展开模式的UV纹理编辑器

界面

革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.

非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.

所有层级的撤销操作.

强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.

国际化支持的抗锯齿字体.

窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.

供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器

所有平台相同界面体验

建模

一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType,PostScript,OpenType).

"光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.

网格编辑基于点,线,面选择

布尔网格运算功能

编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具

可用Python脚本定制工具

3软件功能

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BlenderBlender

1.鼠标操作:Blender 操作是比较奇怪的,默认右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

2.编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

4.毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

6.切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。 

7.中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

4软件特色

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1.完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;

2.跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;

3.高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;

4.每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;

5.小巧的体积,便于分发。

5软件说明

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1.Windows 平台的版本还需要安装对应的微软 Visual C++ 运行库,其中包括 VC2008、VC2010,从 2.71 版开始还需要 VC2013 的支持 Blender 才能正常运行。

此外,安装程序会在电脑里的两个地方建立一些文件夹并写入文件:一个地方有 Blender 的程序,另一个地方有你的用户数据。为了生成一些文件夹,你必须拥有管理员权限。

2.这些临时文件夹是:

.blender - 设置信息。

blendcache_.B - 存储物理模拟信息(如软体、布料、流体等)的临时空间。

tmp - 临时输出与渲染的中间文件。

3.用户配置文件则位于路径:

WinXP:C:\Documents and Settings\%username%\Application Data\Blender Foundation\Blender\

WinVista/7/8:C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\

Linux:/home/$user/.config/blender/

MAC OS X:/Users/{user}/Library/Application Support/Blender/

其中文件夹的作用是:

config - 记录启动文件和收藏夹路径

scripts - 用户安装的插件(可以拓展功能的 Python 脚本)和自定义预设(例如:快捷键)。

6简体中文设置

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1. 点击菜单File  >>  User Preferences。

2 在弹出窗口 “Blender User Preferences” 中选 System 选项卡,并依次勾选 International Fonts 、 Interface 和 Tooltips。

3.  再点击“Language:Default (Default)” 列表,选择 “Simplified Chinese (简体中文)”。

4. 点击 “保存为默认” 即可。

7版本更新

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Blender 2.49 以后,由于原有的构架已不能满足需求,所以从 2.50 版起对代码进行一次完全重构与重写,并采用了新的界面。Blender 的 2.50 版在各个方面都取得了显著的进步:软件、界面、建模、动画流程、工具,以及 python API 等。这样的进步是对使用案例仔细研究、数年如一日持续改进和社区协作的结果。所以用 2.50 及以后版本做出来的东西,2.49 版不一定能完全兼容。因此 2.4x 和 2.5x 的更新分开介绍。

1.0 - 2.4x

1.00 – 1995年1月:Blender 在动画工作室 NeoGeo 被开发。

1.23 – 1998年1月:SGI 版在网上发布,基于 IrisGL。

1.30 – 1998年4月:Linux 和 FreeBSD 版,移植至 OpenGL 和 X。

1.3x – 1998年6月:NaN 成立。

1.4x – 1998年9月:Sun 和 Linux 的 Alpha 版发布。

1.50 – 1998年11月:第一本用户手册出版。

1.60 – 1999年4月:C-key(需 $95 解锁的新功能),Windows 版发布。

1.6x – 1999年6月:BeOS 和 PPC 版发布。

1.80 – 2000年6月:取消 C-key,Blender 再次完全免费。

2.00 – 2000年8月:互动 3D 和实时引擎。

2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,还有 Python。

2.20 – 2001年8月:角色动画系统。

2.21 – 2001年10月:Blender Publisher 发售。

2.2x – 2001年12月:Mac OSX 版。

2002年10月13日:Blender 转为开源,第一届 Blender 大会。

2.25 – 2002年10月: Blender Publisher 免费发布。

Tuhopuu1 – 2002年10月:这一试验性分支作为程序员的试验场被建立。

2.26 – 2003年2月:第一版真正开源的 Blender。

2.27 – 2003年5月:第二版开源 Blender。

2.28x – 2003年7月:2.28x 系列的开始。

2.30 – 2003年10月:对在第二届 Blender 大会上展示的 2.3x 新界面发布的预览版。

2.31 – 2003年12月:升级至稳定 2.3x UI 项目。

2.32 – 2004年1月:对内建渲染功能进行重大更新。

2.33 – 2004年4月: 游戏引擎回归,环境遮挡(AO,ambient occlusion),新的可编程纹理(procedural textures)。

2.34 – 2004年8月: 重大改进:粒子相互作用(particle interactions),最小二乘共形映射 UV 贴图(LSCM UV mapping),集成 YafRay,细分曲面折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着色(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。


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  • 更新时间:2015-12-02
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