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《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》。

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    1概述

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    《使命召唤》由前《荣誉勋章:联合进攻》的制作成员组成的InfinityWard制作小组在跳到Activison公司后,创作的第一款游戏就是去年广受业界和玩家好评的《使命召唤》(也有媒体译作《决战前线》和《兵临城下》)。第一炮走红后,Actision没有理由不接着续集的开发,但令人惊奇的是InfinityWard小组并没有继续游戏资料片的开发而是秘密进行《兵临城下二代》的开发,而续集交由GrayMatter接替制作。很显然,新小组交给大众评审团的答卷是合格的:由于使用了改良的Quake3引擎,增加了新的粒子系统,对碎片、天气、烟雾等等爆炸和渲染效果的表现更胜前作;而在游戏的气氛烘托这次也做得相当不错,节奏感比前作更加快捷,让玩家在战场中会更加投入,犹如身临其境一般;在配乐和音效方面也表现得相当不错,宛如在聆听一部二战经典大片。

    《CallofDuty》在E3上发布了新的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,CallofDuty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点AmericanArmy的感觉。该游戏的PC版采用Q3系的ReturntoCastleWolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。

    2游戏背景

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    游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,CallOfDuty采用跟Mohaa一样的引擎,所以玩家在游玩CallOfDuty的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而CallofDuty的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(《重返德军总部》)。这次CallOfDuty中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟CallOfDuty是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多电影的手法,像是《抢救雷恩大兵》等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。

    3广泛流行

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    使命召唤:黑色行动2

    《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新的第九部作品。与前几代不同的是,使命召唤9的游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。《黑色行动2》由Treyarch制作并于2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的无尽引擎(iw engine)6.0,仅支持DX11,因此该作不支持Windows XP系统,只能在Windows7或vista sp2上运行。

    使命召唤:幽灵

    《使命召唤:幽灵》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作,采用的游戏引擎为IW 引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。

    参考资料

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    [1].使命召唤

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